Call Of Duty Ghosts Teszt Tv
Call Of Duty Ghosts Teszt Mod
Lassan már csak Trinidad és Tobagó nem rendelkezik olyan haderővel, amely képes lenne Samu bácsi gonosz birodalmával vetekedni, de a világ eddig mindig megmenekült, a múltban, a jelenben és a jövőben is -- illetve az utóbbiban még csak most, hisz a Black Ops II hatalmasat lapoz a naptárban, hogy 2025-ben robbantsa ki a maga konfliktusát. MÚLT, JELEN, JÖVŐ Számozott folytatásról lévén szó a Black Ops II szálai egészen az első részig és annak korszakáig, a hidegháborúhoz nyúlnak vissza. Ennek megfelelően a történet is jóval összetettebb a szokásosnál: nem is egy, hanem rögtön két idősíkon játszódik, ide-oda ugrálva térben és időben, így próbálkozva meg egy a Call of Duty számára eddig idegen dologgal, a karakterépítéssel. Habár a Modern Warfare trilógia már rendelkezett egy központi, egyetemesen utálható gonosszal, ám ez a "főellenfél" sosem bírt jellemmel, kidolgozott előtörténettel, rendes céllal, hacsak nem tekintjük annak Amerika és a modern kapitalista világ elpusztítását, amely legalább annyira egyedi és izgalmas motiváció, mint egy tál leves kihűlésének végigkövetése.
Call Of Duty Ghosts Teszt Mods
Ezek lennének a döntéshelyzetek, azok a szituációk, ahol akár komplett szereplők tüntethetők el a történet további fejezeteiből. Befejezésből ezért nem is egy, de közel féltucatnyi van, így tulajdonképpen mindenki elérheti a maga lezárását, annak fényében, hogy mennyire bánt kesztyűs kézzel a legfontosabb karakterekkel. Igazán nagy meglepetésre azért nem lehet számítani, szokás szerint megkapja mindenki a maga jussát: a világ megmenekül, a gonosz vagy túléli, és elnyeri a maga büntetését, vagy elpatkol -- így is, úgy is pontosan az fog történni, mint bármelyik Call of Duty epizódban. A cikk még nem ért véget, kattints a lapozáshoz!
Rejtőzködhetünk víz alatt, sőt, többször szükségünk is lesz rá, ha nem akarjuk, hogy pillanatok alatt péppé lőjenek minket. A már említett űrharc mellett a víz alatti epizód is hoz egy-egy érdekes friss momentumot: el kell kerülnünk például a cápákat, akik persze legalább három napja nem ettek, bár azért azt meg kell hagyni, a cápaelkerülő hadműveleteink annyira nevetségesen lettek megoldva, hogy arra szavak nincsenek. A Call of Duty -epizódoktól talán már hiba is lenne túlságosan nagyobb frissítéseket várni, hiszen üzletileg remekül működő modellről van szó, amit ráadásul nem is feltétlenül a single player-mód ad el, amiből nagyjából hatórányi tiszta játékidőt lehet kicsiholni. A helyzet az, hogy talán nem tűnt fel senkinek, de az Infinity Ward egy ponton elkövet egy akkora húzást, amitől bepárásodnak a szempárok: egy pálya során teljesen hagyományos, második világháborús hangulatot teremt, amint a lövészárkokban rohangálunk, csak a fejünk felett nem tankok húznak el, hanem légpárnások, a szembenálló felek pedig nem nácik, hanem a modern kor gyermekei.