viktornyul.com

July 2, 2024
Az ördög a részletekben lakozik Frissítve 2017. február 16. 13:34 Publikálva 2017. január 30. 12:45 A leglelkesebb Resident Evil-rajongók minden bizonnyal már túl vannak a legfrissebb epizód első végigjátszásán (reméljük tippjeink hasznosnak bizonyultak közben), sőt, talán már VR-ben is bejárták a változatos borzalmakat rejtő Baker-kúria szobáit. De vajon mindent fel is fedeztek közben? Összegyűjtötték az összes antik érmét és babát, vagy bevetették a röntgenszemüveget? Na ugye! Alább összegyűjtöttünk jó pár titkos információt a Resident Evil 7-ből, amelyek reméljük sokak számára újabb játékórákkal toldják majd az izgalmas élményt. Értelemszerűen az alábbi sorok és videók spoileresek a játék történéseit, helyszíneit és karaktereit illetően. Mind a 20 Mr. Everywhere szobrocska lelőhelye Ezeket a szobrocskákat igen nehéz megtalálni, a ház legeldugottabb helyein fedezheted fel őket, ám az összes kis figura elpusztításáért bizony achievement jár, így érdemes felkutatni őket. Hogy hol? Íme!
  1. Resident evil 7 története keys

Resident Evil 7 Története Keys

UPDATE - Resident Evil 2 Remake - gameplay video | E3 2018 ShevaAlomar #4 Hát nem klasszikus; de brutál fèlelmetes a Gameplay videók alapján. A sötét folyosók; a kès használata; amit Marving Brang ad Leon(nak) hogy, a fő teremből tovább tudj menni a Lickerses folyósóra; règi re2-ből át emeltèk azt, hogy az ablakon keresztül látni lehet, hogy kint mászik a Lickers az ablakon. (ez viszont classicus elem, mert a règi 2-be is volt. ) A zombik bemásznak az ablakon (ez is klasszikus elem). Aztán a règi re2-ből is hardon spórolni kellet a lőszerrel, itt szerintem bajba leszünk ha kifogy a tár a fegyverből. Az nagyon szuper a cèlzó rendszer, hogy mindenünk kell cèlozni, meg lönni is óval, már alig vá bővitettèk, ès új köntösben tették a re2, amitől mèg jobb lett. A règi re2 nálam örök darab, de ez az új rèsze a re2 horrorisztikus. Lesznek mèg az újba meglepetèsek... Andrew Ashford #3 Ez valami szuper lesz! Viszont amit hallottam, hogy a zenéhez eléggé hozzányúltak és már nem igen olyan klasszikus.

Az viszont vitathatatlan, hogy a Capcom úgy gyúrta egy nagy masszává a játékmenet főbb aspektusait, hogy azok tökéletes harmóniában, kéz a kézben szolgálják ki egymást, és a belső nézethez hasonlóan rengeteget tesznek hozzá a feszültséghez.