viktornyul.com

July 4, 2024

Gondoltam egy számra worksheet Finish!! What do you want to do? Cancel

  1. Gondoltam egy számot, C nyelven, Probléma probléma - Prog.Hu

Gondoltam Egy Számot, C Nyelven, Probléma Probléma - Prog.Hu

Remélem meghozza a kedvüket a további feladatok megoldására! Versenyt is lehet rendezni, hogy ki készül el leghamarabb, vagy adott idő alatt ki, hányat tud megoldani. Akinek megtetszett a játék, és szeretné használni, vagy sajátot készíteni, annak szívesen elküldöm Word formátumban, ahol kedvére változtathat a számokon és a műveleteken is.

Az első három helyezett, aki a legtöbb ércet bányássza ki, jutalmat kap. Kaptok a helyszínre egy NPC-t is, ahol csákányt tudtok venni, ha nincs. 10 perc áll rendelkezésre egy körben a bányászásra, ha letelik, az ércek eltűnnek. Az eventet bonyolító Team tag gyűjti be mindenkitől az addig bányászott ércet, és hirdeti ki a 3 játékost akik a legtöbbet bányászták, illetve osztja is ki a jutalmat. A szabály megszegéséért kitiltás jár! Helyszíne: CH1 Kék birodalom: Weol-Emlékmű [114, 960] Jutalom: 1. helyezett: 1db 20%-os zöld harmat (5 perc) és 50 aranyrúd 2. helyezett: 1db 120 tám. Gondoltam egy számra python. kék harmat (10 perces) és 30 aranyrúd 3. helyezett: 1000 SÉ Jegy és 20 aranyrúd Bújócska Leírás, szabályzat: Lényege, hogy kiírja az adott teamtag, hogy hol bújt el és kit kell keresni, s akik a leghamarabb megtalálják őket, bőséges jutalomban részesülnek. Extra jutalomért az első megtalálót elportolja egy GM, ahol a megtalálónak lehetősége van plusz jutalomszerzésre. A feladata, hogy lesz előtte három Wha-emlékmű, és az egyik mögé elbújt az adott Teamtag láthatatlanba.